- Смотрю
- Просмотрено
- Запланировано
- Брошено
- Отложено
Изгнанный реинкарнированный тяжёлый рыцарь
- Год выхода: 2026
- Время: 23 мин.
- Режиссер: Синго Судзуки
- Рейтинг аниме: 8.1 / 10 (2077 голосов)
- Жанр: Приключения, Экшен, Фэнтези, Исекай, Реинкарнация
- Просмотров: 1 341 875
- Статус: Онгоинг
- Первоисточник: Ранобэ, Манга
- Студия: GoHands
- Лицензировано: DEEP
- Тип перевода: Субтитры, Украинский
- Озвучка от: AniDUB, AnimeVost, AniMaunt, Fronda Studio, NDA Studio, AniHope Studio
Описание мультсериала:
Эльма Эдван прошёл пятнадцатилетний ритуал благословения, но сразу понял необычные обстоятельства, в которых оказался после церемонии, поскольку мир, в котором он оказался, представлял собой живую версию компьютерной игры с разнообразными классами персонажей и уникальной системой навыков. Получив класс тяжёлого рыцаря, известный среди игроков как неповоротливый и медленный, он осознал, что этот выбор вызовет критику родного отца, который ожидал появления преемника с признанным идеальным набором способностей, и потому решил скрыть истинные возможности Эльмы, предпочитая вычеркнуть сына из наследственной линии.
Выброшенный на улицу без денег, поддержки и знакомых, он сразу начал активно развивать навыки, комбинируя знания о механике игры с практическими приёмами, которые другие игроки открывали только через сотни часов тренировок. Сначала тяжёлый рыцарь проигрывал более мобильным классам, его удары казались медленными, а защита — недостаточной, но Эльма использовал информацию о взаимодействии характеристик и особенностях брони, создавая комбинации, которые давали ему преимущество в неожиданных ситуациях.
Смотреть аниме Изгнанный реинкарнированный тяжёлый рыцарь онлайн на русском
Смотрите также:
Очень плохая работа с кадром, напоминает игры с перспективой, что были в Фейт Экстра Последний выход на Бис и в прочих работах той студии, что клепала Истории монстров и тд...
Они явно смотрели туда, однако "оператор" виртуальной камеры и режиссёр откровенно слабые, особенно это бросается в глаза в экшен сценах.
В Оупанинге не смогли нормально подружить 2д персонажей с движущейся 3д локацией, что бросается в глаза.
Так же, отмечу то, что сами 2д персонажи, в локациях города выглядят хорошо, но вот сам город с ними не состыковывается, и это не про кирпичную текстуру пола и стен второго этажа домов с внешним каркасом, это уже косяки того кто делал модельки домов, я о том что студия не догадалась наложить фильтры на 3д модели зданий в городе из за чего те смотрятся чужеродно, даже с учётом не плохо прорисованной массовки.
Сюжет и персонажи, примитивны до одури.
Вердикт прост. Проходняк на 1 раз.
Визуальное повествование должно быть ровным, и это уже доказали кучи тайтлов где вставляли всратый 3D через каждые пару кадров обычной рисовки. В ином же случае - смена стиля визуального повествования в течении серии - должна быть частью нарратива, где от героев или их мироощущения или эмоций, суперспособностей или попросту от попадания в иные реальности - меняется и стиль.
Надеюсь они просто повыделывались возможностями в первой серии(ведь даже с точки зрения движения кадра(пролеты вокруг героя или кареты) и движения внутри кадра(окружения вокруг протоганиста, как тут вечные акценты на движущихся листьях и колышащейся траве и одновременным движением героя) - даже в кино стараются не преребарщивать, а если и есть движение то оно естественное - что просто дает ощущение реальной нашей повседневной привычности, чтобы фокус зрителя на центральном элементе сохранился) и дальше обойдется без подобных эпилептических припадков аниматора.
Главная проблема — бои. Они искусственно растянуты и очень дешево нарисованы. Вместо нормального экшена 90% времени нам показывают темную стену пещеры, скучнейших земляных големов и просто цветовые вспышки от ударов. Вместо того чтобы показать масштаб и эпик через рисовку (как во «Фрирен» или «Соло Левелинге»), главный герой просто душно зачитывает характеристики монстра. Из серии в серию один и тот же сценарий: они кричат «О боже, это непобедимый монстр! Оставь меня и уходи!», а потом легко его выносят.
Логика мира тоже вызывает огромные вопросы. Нам пытаются продать идею, что в мире, где живут миллионы людей и где классы выдаются случайно, НИКТО за века не догадался, как правильно комбинировать навыки «Тяжелого рыцаря»? В том же «Рубеже Шангри-Ла» кучка игроков в VR-игре за год изучила все баги и механики, а тут целый реальный мир тупит.
Опыта из прошлой жизни герой не использует от слова совсем (в отличие от «Власти книжного червя»). Ни одной прикольной технологии или даже банального шампуня для напарницы он не изобрел. Сюжет дико буксует: за 14 серий у ГГ в пати только одна девочка и деловые отношения с бабкой-торговкой. Глобального сюжета с дворянами нет, а поведение короля — полный абсурд (лично тащится с дочерью в какую-то таверну в другом городе проверять слухи, вместо того чтобы отправить стражу).
Но справедливости ради, плюсы тоже есть. Сцена торгов главного героя с бабкой-торговкой — просто шикарна! Очень жизненно, прям кайфанул от их диалога. Автор явно умеет писать социалочку, экономику и разговоры, но бои — вообще не его.
Итог: смотреть это онгоингом раз в неделю — просто издевательство. Ждать неделю, чтобы 20 минут смотреть на фарм камней в зеленой пещере ради 30 секунд прикольного лута в конце. Принципиально дропаю онгоинг и буду ждать выхода всего сезона целиком, чтобы посмотреть всё разом и просто перематывать унылые бои







