Судьба все части по порядку

Легенды и артефакты

Каждое поколение величайшие маги планеты вступают в ритуальное сражение — Войну за Святой Грааль. Артефакт, исполняющий желания, выбирает семерых мастеров, каждый из которых призывает духа героя из прошлого. Эти сущности — слуги, представляющие классы: Сабер, Лансер, Арчер, Берсеркер, Ассасин, Райдер, Кастер. Кирицугу Эмия, известный охотник на колдунов, получает право участвовать от клана Айнцберн. Вместе с Айрисвиль, искусственной женщиной-магом, он вызывает Сабер — воплощение Артура, изменённого в женский образ. Кирицугу — прагматик, готовый жертвовать союзниками, ради достижения цели. Он верит, что только победа остановит страдания и бесконечные войны.

Другие мастера преследуют собственные амбиции: власть, месть, бессмертие, доказательство силы. Сражения проходят на улицах, в горах, под землёй, в храмовых комплексах. К каждому герою прилагается легенда — Александр Македонский, Гильгамеш, Геракл, Кусанаги, Медея. Их характеры, достоинства, слабости переплетаются с мыслями призвавших их магов. Магия, тактика, технологии сочетаются в дуэлях, где на кону стоит больше, чем жизнь. Участники нарушают договоры, используют смертельно опасные артефакты, заключают временные союзы. Грааль наблюдает молча, не вмешивается, не судит, не прощает. Айрисвиль становится мишенью, её душа — ключ к открытию портала. Кирицугу сталкивается с Котомине — священником, философом, социопатом, способным совершать любые зверства ради смысла.