Дигимон все части по порядку

Зона аномалий

Во время летнего лагеря группа подростков оказывается в аномальной зоне, возникшей из ниоткуда, окружённой цифровыми структурами и энергетическими потоками. Момент переноса сопровождается ослепительной вспышкой, вызывающей потерю ориентации и полное непонимание происходящего. Каждый из детей получает спутника — существо, обладающее уникальными навыками и тесно связанным с личностью хозяина. Эти создания откликаются на эмоции, развиваются при наличии доверия, получают новые формы через особое устройство — дигивайс. 

Устройство активирует процессы эволюции, усиливая связь между ребёнком и партнёром, отражая индивидуальность, темперамент, моральные качества. Подростки путешествуют по разным регионам, встречая множество друзей и врагов, сталкиваясь с конфликтами, ловушками, цифровыми аномалиями. Постепенно выясняется, что их прибытие неслучайно — каждый из героев был выбран для особой миссии. Им предстоит столкнуться с могущественными противниками, жаждущими разрушения и тотального контроля над виртуальной экосистемой. Угрозы принимают различные формы: вирусы, предатели, механизмы подавления воли. Однако сплочённость команды, личные усилия, интуиция, позволяют преодолевать любые трудности.